Footgun Underground Switch NSP,玩家将操控一位拥有仿生腿并使用致命球体作为武器的主角。玩家乘坐地铁穿越五个不同的世界,沿途与敌人战斗,并在过程中收集金钱和升级道具。玩家偶尔会发现商店出售额外升级道具,例如提升生命值或踢球力量,以及球体升级道具,例如球体在撞墙后会变大,或者被踢出后会留下一串炸弹。在每个世界的尽头,玩家都会遇到一个 Boss 级敌人,必须击败他才能逃离这趟地狱般的地铁之旅。
Footgun Underground 会奖励玩家在每个房间中运用娴熟踢球技巧——让球在墙上弹跳,一次踢中敌人数次,这是造成球形死亡的最有效方法。但这取决于玩家目前的体型——记住,这是一款 Roguelike 游戏——玩家可能希望先将球踢几面墙,然后再让球撞到敌人,或者玩家可能希望直接踢一脚,直接击中敌人造成最大伤害。而掌握我刚才描述的控球方法,似乎是一种新颖的战斗方式。
踢球并击中地面上的敌人非常容易,但真正的挑战在于对强大武器的精确控制。
展开剩余70%在视频里说起来容易,实际操作起来难。虽然英雄可以选择在原地踢球以便更好地瞄准,但这需要他们站着不动——在敌人不断攻击的情况下,这不利于生存。不过,大多数竞技场都足够小,不需要太多瞄准。只需反复踢球,就能在每次踢球瞄准所需的时间内完成任务。这在 Boss 战中尤其如此,因为每个 Boss 都像一块弹海绵,呃,更确切地说,像一块球海绵,无论射击技巧如何,都需要很长时间才能击败它们。
然而,虽然球的处理方式与其理念不符,但最大的败笔在于游戏的进程并不令人满意。每次游戏结束后,玩家可以使用货币在扭蛋机上尝试随机道具,这些道具会在之后的每次游戏中随机出现。然而,这些升级都感觉不值。我解锁的一个球是一个炮塔,它粘在墙上,可以发射三发子弹而不是弹跳,但这些子弹造成的伤害并不比普通球高。另一个升级是“闪电球”。它在击中敌人时会造成额外伤害,但球会主动远离玩家。
可解锁的角色以及众多独特的球,每次运行你都会发现许多构建和不同的游戏风格可供尝试。
踢球极其困难。我知道好的游戏设计往往需要权衡利弊,但这些解锁至少需要提供一些乐趣,否则还有什么意义呢?你可以奔跑、双跳、玩杂耍或踢球。瞄准是通过玩杂耍来完成的,这让我很沮丧。你必须调整移动速度,并玩杂耍来控制球,才能踢出球。玩家应该能够使用右摇杆瞄准。在这种情况下,游戏的控制方式成为了游戏的障碍,因为控制方案的难度过高,不够精准。
有些人可能会指责我操作技巧有问题,但实际上我并没有理由排除广为接受的右摇杆操作。由于这是一款roguelike游戏,所以有很多东西可以收集。这些物品可以提升你的属性,例如踢球力量或生命值,也可以让你跳得更高。你还可以找到不同的球,它们有不同的效果,例如爆炸,也可以找到增强球的物品,从而增加伤害和其他效果。游戏中还有一台口香糖机,你可以投入金币来解锁新物品。
掌握你的新武器,探索这个奇怪的地下世界,并试图逃离这场世界末日的疯狂。
总的来说,这是一款不错的小型roguelite游戏。关卡和可收集物品种类丰富,游戏循环一目了然,很容易上手。像素画风也相当不错。不过,游戏并非完美无缺。玩得太久可能会感觉重复,因为游戏循环并没有太大的变化。此外,音乐略显突兀,与像素风格不太契合,充斥着各种电吉他风格的歌曲。当然,在《Footgun: Underground》中,比剧情更重要的是游戏本身。
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